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对于《复仇者联盟》有文戏的温吞,人物塑造的优势。再来看看这部流水线作品的最大卖点:3D与动作场面。影片的打斗场面非常集中,在片尾的半小时大战里,基本上人物齐出,纷纷上阵。但问题在于,这部影片虽然是2D后期转制3D的片子,但是很显然比大部分的3D影片要聪明。《复仇者》很好的把握住了这类3D电影的精髓所在,尤其是体现3D效果最关键的两个要素:亮度与景深。
选择打造白天场景居多的动作场面是很关键的。想起当年的《创战纪》的昏昏欲睡,《加勒比海盗4》的漆黑一片,这部影片很聪明的将结尾大决战同《变3》一样设置在了白天。当然,地点依旧是外星人们最热衷摧毁的地球城市——纽约。本片的场面很是宏大,上天入地可谓面面俱到:从强调速度感的飞行器,到破坏力惊人穿过摩天大楼的巨型爬虫,再到无所不在的外族军队纷纷横行城市之中。前者天上一族扩展了战场的空间概念,给钢铁侠这类穿梭爱好者更多的发挥空间,至于巨怪则留给绿巨人很大的发挥空间,可以引来对方的暴怒换来一顿暴揍。至于那些零散的喽???拦?映せ嵊迷?档囊徽幸皇礁愣ㄋ?恰U庑┏∶嬖?MAX的硬件辅助下不仅提升了画面的亮度,而且导演工整的运镜和并不炫技的拍摄风格让观众可以清晰的观看运动战,且毫不眩晕,至少在得当的剪辑帮助下,几乎平行兼顾到多股势力之间的战斗,并非狂轰乱炸,使得大决战成为了实属难得的视觉体验。至于3D电影提升观看效果的第二要素景深,则依托于导演对3D最强体验效果之精髓的把握。想用3D好感受,大方面是传承自《阿凡达》和《驯龙高手》等片的飞翔场面。这部片中钢铁侠同学和那些驾驶飞行器作战的外族喽???菀锪恕胺傻酶?摺钡某【啊6?〈υ蚴且恍┯谝?环较虼怪钡奈锾逶硕?旒#?热缃苋鹈桌啄砂缪莸挠パ郏?且环⒎⑸湎虻腥说挠鸺?I浼??滩唤?OSE感极强,满足了粉丝花痴的需要,且给人极为身临其境的效果,值得称赞。有了这些不断的飞翔与强调景深的乱箭齐发,再加上大决战场面不断出现的海陆空三军对峙所制造出的高潮。《复仇者联盟》依靠这半个小时的“技术性轰炸”征服了影迷,哪怕再过挑剔,在这半小时的视听感受后,估计都会产生买票入场物有所值的效果。
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